LETRERO ELECTRONICO INDICART L130

Manual de Operación

Introducción

Indicart Carteles Electrónicos produce equipos de comunicación visual confiables, innovadores y prácticos.

El Indicart L130 es un letrero pasa-mensajes simple y sólido que posee las características que más se ponderan en un ambiente profesional: confiabilidad, buena capacidad de almacenamiento y visualización de información, diseño elegante, visibilidad clara y un uso sencillo aunque versátil.

Este manual le mostrará las posibilidades que le ofrece el cartel y el modo de utilizarlas.

1. Instalación y conexión

Sistema básico

El sistema básico del Indicart L130 está compuesto por:

  • El cartel pasamensajes
  • Un transformador para conectarlo a la línea de 220V

Los conectores para enchufar el transformador, el teclado y dispositivos con salida serie, como una PC, están ubicados en el costado izquierdo del cartel.

El transformador se conecta a la fichas DIN de 6 pines. Una vez que el transformador haya sido conectado al cartel y a la línea de 220 Volts aparecerá en pantalla el mensaje que esté programado en la memoria o, si no lo hay, la leyenda "Memoria Vacía". Nota: Como en todo aparato electrónico, es recomendable conectar el transformador al cartel antes de enchufarlo a la línea de 220V.

Conexión de un teclado de PC

Para la programación por teclado se debe conectar uno del tipo usado para PC compatibles (no PS-2 o Mac) en la fichas DIN de 5 pines. Hay un modelo de L130 para teclado español (el que tiene teclas para la eñe y la tilde) y para teclado internacional (o "US- English").

No es necesario tener conectado el teclado mientras el cartel está mostrando mensajes. La programación por teclado se explica en la secciones 2 y 3. Nota: Es aconsejable tener el equipo desenchufado (de los 220 Volts) cuando se conecta y desconecta el teclado.

Conexión a una PC

Para la programación por PC existen dos fichas RJ12 (similares a las usadas en telefonía). Con estas fichas el cartel se puede conectar a una PC, o a algún dispositivo con salida EIA-232D (también conocida como RS-232).

La conexión a la PC se hace mediante un cables suministrado por Indicart, consulte a su proveedor por la variedad de longitudes.

La programación por PC se explica en la Sección 4.

Conexión de varios carteles en serie

Las fichas RJ12 permiten conectar varios L130 en serie. Se pueden conectar cualqueir cantidad de L130 porque cada uno actúa como repetidor. Cada cartel envía al siguiente lo que está recibiendo en la otra ficha RJ12, por lo tanto la conexión en serie de varios L130 se utiliza con la programación por PC (o por otro dispositivo conectado en la RJ12) y no con la programación por teclado.

2. Programación básica por teclado de PC

El teclado

El Indicart L130 se programa con teclados del tipo usado para PC compatibles. El hecho de que estos teclados sean profesionales se aprovecha para conseguir la rapidez de programación que es característica en los pasa- mensajes Indicart.

Hay un modelo de L130 para teclado español y otro para teclado internacional, también conocido como "US-English". Estos teclados se diferencian en la disposición de muchos símbolos, y en el hecho de que el teclado español cuenta con teclas para la letra eñe y para la tilde. Ud. podrá ver qué tipo de teclado soporta un determinado L130 en la etiqueta en el lado posterior del cartel.

En esta sección se explica el modo de programación por teclado y la función de las distintas teclas de edición.

Ingreso al modo de programación

Para acceder al modo de programación por teclado se debe presionar la tecla Esc, que generalmente está ubicada en el extremo superior izquierdo del teclado.

Durante la programación se puede volver al modo de visualización también presionando la tecla Esc.

Cursor en inserción o sobreescritura

El modo de programación por teclado cuenta con un cursor titilante que indica en qué lugar del texto estamos ubicados. Este cursor tiene dos estados:

  • Sobreescritura: El cursor tiene el mismo alto que la pantalla (7 puntos). En este modo la escritura se realiza reemplazando lo que está escrito.
  • Inserción: El cursor solo tiene dos puntos de alto. En este modo la escritura no reemplaza lo que está escrito, sino que va arrastrando esto último hacia adelante. En otras palabras, el texto nuevo se inserta en el lugar en donde está el cursor.

Para pasar de un estado al otro se presiona la tecla Insert (o Ins), que generalmente está ubicada entre el teclado QWERTY (este es el nombre que se le da al alfanumérico) y el numérico.

Nota: Cuando el cursor está en el final del mensaje, el estado de inserción hace lo mismo que el de sobreescritura.

Ingreso de un primer mensaje

Antes de comenzar a ingresar un mensaje con la memoria vacía el cursor está ubicado en el final, por lo tanto no importa si su estado es de inserción o sobreescritura. En este punto se puede escribir el texto que se desee, el cual va a aparecer en la pantalla. Para salir del modo de programación y visualizar el texto, presione Esc.

Hay dos maneras de ingresar mayúsculas:

  • Mantener presionada alguna de las dos teclas Shift: Las mismas están ubicadas en la parte inferior del teclado QWERTY, en ambos lados, y a veces se las identifica con flechas para arriba. Al presionarlas mientras se tipea se ingresan mayúsculas o los símbolos que se muestran arriba en las teclas para aquellas que no corresponden a letras, por ejemplo los números.
  • Usar la tecla CapsLock (o tecla BloqMayús): Esta tecla está ubicada en la izquierda del teclado QWERTY. Presionándola se cambia el "estado de CapsLock" indicado con su correspondiente LED de CapsLock (generalmente ubicado en el extremo superior derecho del teclado). Este estado determina si las letras que se tipean son mayúsculas o minúsculas.

El "estado de Capslock" no modifica el efecto de las teclas que no son letras. Por otra parte, si se mantiene apretado Shift con el "estado de Capslock" activado las letras que se tipeen se ingresarán como minúsculas.

En los teclados internacionales, para ingresar letras acentuadas, eñes o abrir signos de admiración o signos de interrogación se mantiene presionada cualquiera de las dos teclas Ctrl, ubicadas en la parte inferior del teclado QWERTY, mientras se presiona la tecla correspondiente, según la siguiente tabla:

á = Ctrl + añ = Ctrl + n
é = Ctrl + eÑ = Ctrl + N
í = Ctrl + i¿ = Ctrl + /
ó = Ctrl + o¡ = Ctrl + 1
ú = Ctrl + uº = Ctrl + 2

En los teclados para español, para ingresar los acentos se debe utilizar, como es usual, la tecla de tilde, tecleándola antes de la vocal correspondiente.

Edición de los mensajes

Para editar un mensaje que está siendo visualizado se empieza por entrar al modo de programación presionando Esc.

El mensaje aparecerá quieto con el cursor al principio. Para posicionar el cursorlo donde se quieran hacer las modificaciones se utilizan las teclas "de flecha" del teclado, generalmente ubicadas entre el teclado QWERTY y el numérico. Con las teclas de movimiento horizontal se puede recorrer todo el mensaje.

Para acelerar el movimiento se cuenta con las teclas Home y End. La tecla Home (o tecla Inicio) lleva el cursor directamente al principio. La tecla End (o tecla Fin) lo lleva al final. Estas teclas suelen estar ubicadas unos centímetros arriba de las teclas "de flecha".

Para agregar carácteres en donde está el cursor se debe tipear, fijándose que el mismo esté en el estado de inserción (solo dos puntos de alto). Para reemplazar carácteres se hace lo mismo pero con el cursor en el estado de sobreescritura (siete puntos de alto). Recordemos que se pasa de un estado al otro con la tecla Insert (o Ins).

Para borrar carácteres se cuenta con las teclas Delete y Backspace. La tecla Delete (o Del o tecla Supr), que está ubicada cerca de las Home y End, borra los carácteres que están delante del cursor. La tecla Backspace, ubicada en la esquina superior derecha del teclado QWERTY, sirve para borrar lo que hay antes del cursor. A veces se la indica solo con una flecha a la izquierda.

Si lo que se desea hacer es reemplazar carácteres por espacios en blanco en lugar de utilizar las teclas Delete (o Supr) y Backspace se puede escribir sobre los carácteres originales, tipeando los espacios con el cursor en el estado de sobreescritura. El mismo efecto se podría conseguir con las teclas Delete y Backspace si luego se insertaran los espacios. Este es un ejemplo de como las distintas teclas de edición proveen alternativas para realizar las mismas modificaciones.

Los procesos descriptos hasta ahora son similares a los que se utilizan para la edición de texto en una computadora. Quienes estén familiarizados con las mismas encontrarán que la programación del cartel es muy fácil. Si no está acostumbrado a la operación de computadoras en poco tiempo puede adquirir esta práctica probando varias veces las distintas operaciones.

3. Efectos y su programación

El Indicart L130 tiene distintos efectos que modifican el aspecto de las letras, la forma de visualizar las palabras o los tiempos con los que el mensaje se muestra. En esta parte se describen estos efectos y se explica la forma de programarlos. Cómo agregar y editar efectos

En el modo de programación los efectos se indican con marcadores que comienzan y terminan con corchetes, por ejemplo [pausa], [titila], [baja], etc. Estos marcadores se diferencian facilmente del texto porque el cursor cubre todo el marcador, en lugar de cubrir cada letra por separado.

Cuando se quiera poner un efecto en un punto del mensaje se insertará su marcador tal como si fuera un carácter común. Así como las letras se ingresan presionando sus correspondiente teclas en el teclado, los efectos se ingresan presionando las teclas de función (F1 a F12), que están ubicadas, generalmente, en la parte superior del teclado.

Por ejemplo, para poner una pausa después de una palabra se posiciona el cursor allí y, tecleando F4, se inserta un marcador [pausa] Si se quiere eliminar ese efecto, se borra el marcador tal como se lo haría con un carácter, es decir, mediante las teclas Delete o Backspace o sobreescribiendo algo en su lugar.

De esta manera el uso de los efectos es muy sencillo, ya que se editan de la misma manera que los carácteres comunes.

Nota: No es necesario que ponga espacios entre los marcadores y el resto del mensaje. Si lo hace aparecerán dos espacios en el mensaje (al visualizarlo), ya que el marcador no se muestra y los espacios a los costados quedan contiguos.

Letra normal o letra expandida

El cartel tiene letras de dos anchos: normal y expandido. La letra expandida se selecciona con la tecla F1 y su marcador es [exp.]. En donde se quiera volver a la letra de ancho normal se debe insertar el marcador [normal] cuya tecla es F2.

Nota: En el modo de programación se muestra siempre con letra normal. Cuando elija el efecto de letra expandida no se preocupe al ver que las letras no cambian, lo harán en el modo de visualización.

Letra que titila

Si se quiere hacer llamar más la atención sobre algunas palabras se puede hacer que las letras titilen mientras están siendo visualizadas. Este efecto se selecciona insertando un marcador [titila] en el lugar en donde se quiera que comience. La tecla correspondiente a este efecto es F3.

En donde se quiera terminar el efecto se debe insertar el marcador [no titila] cuya tecla es F4.

Pausa

Para detener el movimiento hacia la izquierda por un instante se debe insertar el marcador [pausa] en donde corresponda, mediante la tecla F5.

La duración de la pausa dependerá de la velocidad a la que esté funcionando el cartel, y va de aproximadamente 2 segundos para la máxima velocidad a aproximadamente 5 para la mínima. En la próxima sección se explica cómo cambiar la velocidad.

Selección de velocidad

Si no se hace ninguna selección de velocidad la visualización se hará en la velocidad máxima [vel2]. Si se quiere modificar este ritmo se debe insertar un marcador [vel0] (velocidad mínima) o [vel1] (velocidad intermedia) donde se quiera que la misma cambie. Las teclas correspondientes a estos efectos son F6 y F7.

En un mensaje se pueden hacer todos los cambios que se necesiten, incluso se puede volver a la velocidad inicial (máxima) insertando un marcador [vel2] mediante la tecla F8.

Efectos que modifican la presentación de las pantallas

Además de pasar los mensajes de derecha a izquierda, el Indicart L130 puede visualizarlos mostrando palabra por palabra. Esto se realiza con los efectos "aparece", "sube" y "baja", que denominamos "efectos de pantalla".

En estos efectos, las palabras se van mostrando de a una, y el cartel automaticamente las centra y las mantiene en pantalla un tiempo que depende de la longitud de las mismas. Es decir, una palabra de dos o tres letras se muestra durante un lapso corto, mientras que una palabra larga se mantiene más tiempo como para poder leerla con comodidad.

Gracias al centrado y a la pausas automáticas de duración variable, estos efectos le dan a los mensajes un formato que los hace más destacados y agradables para la lectura. Para utilizarlos alcanza con insertar un marcador en el mensaje.

Efectos "aparece", "baja" y "sube"

Los efectos de pantalla son tres. Estos difieren en como "entran" y "salen" las palabras.

En el efecto "aparece" las palabras simplemente se muestran y luego desaparecen para dar lugar a la próxima. La tecla correspondiente a este efecto es F9 y su marcador es [aparece].

Por ejemplo, para mostrar una frase palabra por palabra, con cada una centrada y mantenida un tiempo proporcional a su longitud, hay que programar el siguiente mensaje, usando la tecla F9 para ingresar el marcador [aparece]:

[aparece]Esta es una frase

El efecto "baja" es similar al anterior pero las palabras aparecen y desaparecen bajando. Su tecla es F10. El efecto "sube", en cambio, hace que las palabras suban, y su tecla es F11.

Por ejemplo, si se desea que una palabra aparezca bajando y desaparezca subiendo se puede hacer:

[baja]palabra[sube]

Para volver al modo de movimiento hacia la izquierda, tras usar efectos de pantalla, se debe insertar un marcador [izq] cuya tecla es F12.

Casos especiales durante estos efectos de pantalla

Si no se desea que dos palabras determinadas sean separadas, es decir, se desea que las dos sean mostradas en una misma pantalla, se lo puede hacer intercalando entre ellas, en lugar de un espacio común, uno que se genera presionando Ctrl + espacio con el teclado internacional o AltGr + espacio con uno para español. Este espacio será similar al común y solo diferirá de este en que no fuerza una separación de las palabras.

Si ocurriese, estando activado algún efecto de pantalla, que una palabra no cabe en el cartel, esta se mostrará moviéndose de derecha a izquierda y se seguirá con el efecto en las palabras siguientes. El programador, entonces, no tiene que molestarse en comparar la longitud de las palabras que está ingresando con la de la pantalla, porque estas siempre se mostrarán adecuadamente.

Como se dijo antes, el efecto "pausa" se utiliza con el movimiento hacia la izquierda. En los efectos de pantalla las pausas son automáticas, por lo tanto los marcadores de pausa no provocan ningún efecto. La duración de las pausas automáticas se puede regular cambiando la velocidad.

Durante efectos de pantalla los espacios entre palabras son ignorados. Si se desea agregar pantallas vacías entre las palabras se debe usar el espacio generado con Ctrl + espacio (o AltGr + espacio). Por ejemplo, la siguiente secuencia muestra dos oraciones con una pantallas en blanco entremedio:

Una oración.[espacio][Ctrl/AltGr + espacio][espacio]Otra oración.

4. Programación por la interfase serie

La interfase serie

El Indicart L130 posee una entrada serie mediante la cual se lo puede conectar con una computadora personal o con cualquier equipo electrónico que posea una interfase del tipo EIA-232D (también conocida como RS-232). Incluso se la puede utilizar para conectar varios carteles en red, para lo cual también se cuenta con una salida serie.

Nota: Debido al tipo de memoria que utiliza, el modelo estándar del L130 no es el más adecuado para una aplicación en donde el mensaje se actualiza con una frecuencia de más de 60 veces por día todos los días del año. Si tiene en mente una aplicación así consulte a su proveedor por alternativas.

La entrada serie es uni-direccional (simplex), es decir, la conexión consiste de dos líneas: datos al cartel y masa. El equipo repite, en su salida, todo lo que recibe en su entrada, y de esta manera se pueden conectar varios equipos en serie.

Nota: La salida serie no sigue la norma EIA-232D. Su impedancia es similar pero utiliza tensiones de 0 Volts y 7 a 8 Volts.

La comunicación por la interfase serie puede ser direccionada a cada cartel de una red, como se explica más adelante.

Cables y conectores

Indicart ofrece el cable para la conexión con PC (ficha DB-9) en varias longitudes. Si desea adquirirlo consulte con su proveedor.

Como referencia para poder preparar sus propios cables, los pines en la entrada serie del cartel (la fichas RJ12 de 6 posiciones y 4 contactos que está más alejada del borde superior) son los siguientes: Mirando el jack desde afuera con los contactos abajo y de izquierda a derecha, el primer y último contacto son masa y el tercero es la entrada de datos. El segundo contacto es la misma salida de repetición de la otra ficha RJ12, por lo tanto, para conservar la igualdad de impedancias, conviene no utilizarlo si es que hay otro cartel conectado.

La salida serie es una ficha del mismo tipo, su primer y últmo contacto también son masa, y la salida serie es el segundo.

Esta otra ficha RJ12, ubicada al lado de la primera y más cerca del borde superior del cartel, permite la conexión en serie de más de un L130. Indicart también ofrece cables para realizar la conexión de un cartel con el siguiente, o lo puede preparar en base a las especificaciones de los párrafos anteriores.

Nota: Por la salida serie se repite lo que se recibe en la entrada. Por lo tanto, para la red de carteles se debe utilizar la programación por la interfase serie, ya que la programación por teclado solo afectará al cartel en el que esté conectado el mismo.

Protocolo de programación

Indicart ofrece un software para la programación del cartel junto con el cable de conexión a la PC. Sin embargo, este no es indispensable, ya que se puede utilizar un programación desde un programa de terminal (tipo Telix, Terminate, Procomm, etc.) o un software preparado especialmente en base a la información dada en este manual. Esto posibilita la programación desde computadoras personales que no sean IBM-PC compatibles.

Si utiliza el software provisto por Indicart, para recibir instrucciones diríjase a la documentación dada junto con el mismo.

Si utiliza su propio software o un programa de terminal, debe setear las comunicaciones en 2400 bps, 8 bits de datos, 1 de stop y sin paridad (no parity). Esta configuración a veces se indica como "2400 8N1". El proceso se le facilitará si también la setea como "half- duplex" (o "local echo") ya que así podrá leer en pantalla lo que envía al cartel.

Nota: No se olvide de elegir el puerto de salida que corresponda a la interfase serie en donde esté conectado el cartel.

A partir de ahí estará en condiciones de enviar un mensaje. Hay dos protocolos para hacerlo. El primero ( protocolo no-direccionado) es el siguiente:

  1. El mensaje deberá ir precedido por un carácter de código 201 que se puede generar, si es que está tipeando en una PC, manteniendo presionada la tecla Alt mientras tipea, en el teclado numérico, el número 201, y luego soltando la tecla Alt.
  2. Luego irá por un número cualquiera, pero mayor que cinco, de números 2 (el carácter "2", es decir, el que corresponde, en código ASCII, al 50).
  3. Ese encabezado finalizará con un espacio, y luego irá el mensaje.
  4. El final del mensaje se indicará con el envío de un carácter de código 200, que se genera utilizando la tecla Alt como en el caso del 201.

Por ejemplo, para enviar el mensaje "Hola mundo" desde un programa de terminal puede tipear:

[201]222222 Hola mundo[200]

Los [201] y [200] se ingresan, como se explicó antes, usando la tecla Alt y el teclado numérico.

Si la terminal fue configurada correctamente el cartel deberá comenzar a visualizar el texto una vez que ha sido enviado el [200]. Si no lo hace consulte la sección de "Información para la solución de problemas" en este mismo capítulo.

Le puede resultar práctico tener el mensaje en un archivo, incluyendo los carácteres del encabezado ([201] seguido de varios "2" y tras ellos un espacio) y el de fin ([200]), para luego enviarlo, desde la terminal, mediante un "upload ASCII" (o "subida en ASCII", lo que significa que el programa de terminal no agrega otros protocolos). O también, si el archivo no contiene el encabezado y el fin, puede ingresar el primero a mano, luego hacer el "upload" y terminar ingresando el carácter de fin también a mano.

Nota: La mayoría de los programas de terminal no muestran, en pantalla, lo que envían mediante "uploads".

El segundo protocolo es el direccionado, que se utiliza para individualizar cada cartel en una red de varios conectados en serie. Cada cartel tiene una dirección programada de fábrica. Cuando un mensaje se transmite en este modo, se le adjunta una dirección para que sea tomado solo por aquellos carteles de la red que la compartan. Los carteles que no lo hagan ignorarán el mensaje y seguirán funcionando normalmente.

El protocolo direccionado es distinto del no- direccionado solo en el principio, en donde, en lugar de un carácter de código 201, se envía uno de código 202 seguido de uno de código igual a la dirección.

Por ejemplo, para enviar el mensaje del ejemplo anterior solamente a aquellos carteles con dirección 5 se hace lo siguiente:

[202][5]222222 Hola mundo[200]

Recuerde que los [202] y [5] se generan, si está tipeando en una PC, utilizando la tecla Alt como se explicó antes.

Una forma de individualizar las direcciones de los carteles de una red es enviar una secuencia como la siguiente:

[202][1]222222 1[200][202][2]222222 2[200][202][3]22222 3[200][202][4]222222 4[200]etc.

De esta manera se envían mensajes a todas las direcciones, en donde cada uno es justamente la dirección a la cual se hace el envío. Tras enviar el conjunto se verán las direcciones de los carteles en las pantallas de los mismos. Esto es especialmente práctico para individualizarlos una vez hecha una instalación.

La secuencia, que viene incorporada en el software de Indicart, se puede bajar del website de la empresa (http://www.indicart.com.ar/) lista para ser enviada a la red, desde un programa de terminal, mediante una "subida en ASCII".

Códigos

La codificación utilizada en el Indicart L130, cuya tabla se incluye, es similar a un código ASCII, idéntica a este en los códigos que van del 32 al 127:

1-17 No se usan
CARACTERES ESPECIALES
18 é
19 Espacio especial
20 No se usa
21 No se usa
22 º
23 ¿
24 ¡
25 á
26 é
27 í
28 ó
29 ú
30 Ñ
31 ñ
CARACTERES ASCII
32 Espacio
33 !
34 "
35 #
36 $
37 %
38 &
39 '
40 (
41 )
42 *
43 +
44 ,
45 -
46 .
47 /
48 0
49 1
50 2
51 3
52 4
53 5
54 6
55 7
56 8
59 9
60 <
61 =

62 >
63 ?
64 @
65 A
66 B
67 C
68 D
69 E
70 F
71 G
72 H
73 I
74 J
75 K
76 L
77 M
78 N
79 O
80 P
81 Q
82 R
83 S
84 T
85 U
86 V
87 W
88 X
89 Y
90 Z
91 [
92 \
93 ]
94 ^
95 _
96 '
97 a
98 b
99 c
100 d
101 e
102 f
103 g
104 h
105 i

106 j
107 k
108 l
109 m
110 n
111 o
112 p
113 q
114 r
115 s
116 t
117 u
118 v
119 w
120 x
121 y
122 z
123 {
124 |
125 }
126 ~
127 
EFECTOS DE CARACTER
128 No titila*
129 Titila
130 Ancho normal*
131 Ancho doble
132 Pausa
133 Velocidad 0 (baja)
134 Velocidad 1
135 Velocidad 2 (alta)*
136-141 No se usan
EFECTOS DE PANTALLA
142 Centra
143 Baja
144 Sube
145 Mueve para la izquierda*
146-199 No se usan
TRANSMISION SERIE
200 Fin del mensaje
201 Inicio de un mensaje global
202 Inicio de un mensaje direccionado
203-255 No se usan
(* Seteos en el arranque)

Nota: Note que los códigos del ASCII extendido usado en PCs para las eñes y acentos (160 para la "á", etc.) no se emplean en el Indicart L130. En su lugar, utilice los códigos dados en la tabla.

Información para la solución de problemas con la interfase serie

Si el cartel no respondiese en absoluto ante la programación sería debido a un error la configuración de los datos (2400 8N1) o en el encabezado, a una conexión incorrecta del cable o a un error en el seteo del puerto de salida en el programa de terminal.

Si el cartel recibe un carácter incorrectamente lo reemplaza en el mensaje por un signo de numeral ("#"). Las razones que podrían provocar esto son: una codificación incorrecta del mensaje, un exceso en el ruido eléctrico de su ambiente (quizás deba emplear un cable de menor longitud) o una interfase serie deficiente en su PC.

Por último, si durante la recepción de un mensaje el cartel tuviera que esperar por más de (aproximadamente) 10 segundos el arribo del próximo carácter, el mismo lo dará por concluído y mostrará lo transimitido hasta ese punto. Esto se hace así para que el cartel siga funcionando ante una falla en la PC. Esta anomalía también es infrecuente, si se repitiera asegúrese de que el cable esté bien construído y conectado.

5. Respuestas a preguntas comunes

¿Cómo hago para borrar todo el mensaje?
Al no haber una tecla para borrar todo habría que usar la tecla Delete (o Supr) o la tecla Backspace repetidamente, pero lo más adecuado para cambiar un mensaje es sobreescribir el anterior y solo borrar el sobrante, si es que lo hay.

¿Teniendo varios carteles en serie, puedo enviar un mensaje solo a uno?
Sí. Se debe emplear el protocolo direccionado. Si utiliza un software de Indicart diríjase a la documentación del mismo. Si utiliza un programa de terminal o un software propio, vea la sección 4 en la parte titulada "protocolo de programación".

¿Puedo tener varios bancos de memoria?
No en el modelo L130.

Al recibir un mensaje por la interfase serie el cartel sustituye los acentos y las eñes por signos de numeral ("#"). ¿Qué pasa?
La codificación del L130 para los acentos y las eñes no es la misma que la de la PC. Utilice los códigos dados en la sección 4.

¿Cómo hago para ingresar acentos y eñes con el teclado para inglés?
Utilice alguna de las teclas Ctrl según la tabla dada en el manual, en la sección 2. Había un efecto de pantalla ejecutándose pero una de las palabras se cruzó de derecha a izquierda. ¿Qué pasó? La palabra no entraba en la pantalla, entonces el cartel automaticamente la hizo correr para poder mostrarla completa.

¿En cuál de los dos conectores tengo que enchufar el cable que va a la PC?
En el que está más alejado del extremo superior del cartel.

¿Cuál es la distancia máxima que puede tener el cable para conectar a la PC?
Depende de la placa usada en la PC. Una placa cualquiera tiene que poder manejar hasta 20 metros si es que funciona adecuadamente.

Había un mensaje programado, pero el cartel ahora aparece mostrando la frase "Memoria Vacía". ¿Qué pasó?
El cartel detectó una alteración en el mensaje que no fue producto de una programación por parte del usuario. Esto, que es muy poco frecuente, pudo deberse a una interrupción en la alimentación durante la programación, un exceso de ruido eléctrico, etc. El cartel "reinicializó" la memoria para asegurar su funcionamiento correcto después de esa anomalía.

Quiero que una palabra se muestre centrada y que después de unos segundos comience a titilar. ¿Cómo puedo hacer?
Programe la palabra normalmente con algún efecto de pantalla y sin titilar. A continuación, con el efecto [centra] activado (si no lo está activeló insertando su marcador) repita la palabra, esta vez precedida de un marcador [titila]. Así la palabra se mostrará primero sin titilar y luego haciéndolo.

La programación por teclado funciona correctamente con las letras pero los símbolos no salen como están en el teclado. ¿Qué pasa?
Seguramente está utilizando un teclado para español en un cartel para teclado internacional, o viceversa. Revise la etiqueta que está atrás del cartel. Su teclado es para español si tiene una tecla para la letra eñe.

6. Información técnica y especificaciones

Dimensiones y Peso

  • Dimensiones del gabinete: 760 x 95 x 35 mm
  • Dimensiones del display: 608 x 51 mm
  • Dimensiones del transformador: 108 x 74 x 74 mm
  • Largo del cable del transformador al cartel: 3 m
  • Largo del cable a la toma de 220V: 1,5 m
  • Peso del cartel: 1,8 kg
  • Peso del transformador: 1,5 kg

Alimentación

  • Alimentación por transformador: 220 Vac ± 10%
  • Alimentación del cartel: 7,5 Vac
  • Potencia máxima: 42 W

Conectores

  • Conector para el trafo: DIN circular de 6 pines
    Pines 1,2,6: conexión A
    Pines 3,4,5: conexión B
  • Conector para el teclado: DIN circular de 5 pines
  • Entrada serie: RJ12 de 4 contactos (6P4C)
  • Salida serie: RJ12 de 4 contactos (6P4C)

Memoria

  • Capacidad de memoria: 7874 carácteres
  • Los efectos ocupan un carácter
  • Retentividad de memoria sin alimentación: 10 años

Display

  • Carácteres en pantalla (promedio): 16
  • Tipos de letra: normal y expandida
  • Efectos: titila, centra, baja y sube
  • Pausa: sí
  • Velocidades: 3
  • Acentos, eñes, apertura de signos de admiración e interrogación: sí

Programación por Teclado

  • Mediante teclado de PC inglés o español seteado de fábrica
  • Cursor: sí
  • Facilidades de edición: inserción o sobreescritura, movimiento en el mensaje y a los extremos, fijado de mayúsculas y dos formas de borrar carácteres

Programación por la interfase serie

  • Velocidad de transmisión: 2400 bps
  • Seteo: 8 bits de datos, 1 de stop, sin paridad
  • Direccionamiento: sí
  • Envíos globales: sí

Instrucciones para instalar y programar el letrero pasa-mensajes Indicart L130. Incluye el protocolo de programación por la interfase serie, respuestas a preguntas frecuentes y otros datos.